CHINE Votre grand jeu production video d’la seduction

CHINE Votre grand jeu production video d’la seduction

Drague virtuelle, personnages pour riches princes charmants, role flatteur de patronne dynamique 1 jeu video dedie a toutes les jeunes femmes fait actuellement fureur de Chine, ou nos editeurs voient au sein des joueuses un nouveau vecteur pour croissance.

Amoureuse et productrice , mon jeu chinois pour simulation pour life concernant smartphone, a deja ete telecharge plus de 10 millions de soir voili  le lancement de decembre.

J’ai astuce de votre succes ? Ou autre Li Zeyan, Votre beau PDG (virtuel) pour 28 ans qui reste le personnage star du jeu , ainsi , dont Un physique avantageux a deja seduit Plusieurs centaines pour milliers de femmes (reelles) pour travers ma Chine.

L’objectif du jeu est simple sa joueuse devra sauver d’une faillite la entreprise de production televisuelle qu’elle dirige, tout du menant pour front sa life privee, en rencontrant diverses pretendants.

Parmi des quatre princes charmants proposes Ce PDG, mon scientifique, votre agent secret ou encore Le chanteur. Quelques profils , lequel font rever de nombreux jeunes Chinoises actuelles.

L’exceptionnelle popularite en jeu souligne Votre fort potentiel constitue par ces dames de Chine, dont juste un quart jouent a des jeux videos.

Car quand les jeux de strategie ainsi que bataille entendent un grand succes dans le pays, ils paraissent surtout pratiques avec des hommes. D’ou l’idee Plusieurs editeurs de cibler les femmes avec Grace a des produits ludiques specifiquement penses Afin de elles.

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De voix suave

Les Chinois sont deja des centaines pour millions a Avoir mon smartphone ils l’utilisent Afin de discuter avec messagerie, publier en texte i  propos des reseaux sociaux, ou encore avoir biens et services grace a quelques revenus pour reglement web generalises du Chine.

Amoureuse et productrice un propose maintenant aussi d’entretenir des amourettes fictives, aussi assis dans le train ou dans le metro, explique Liu Yixuan, une etudiante de 19 piges.

« Un tiers de les amies jouent a ce jeu. Et diverses se presentent carrement comme les femmes pour Le fameux PDG virtuel », raconte-t-elle. « et cela m’interesse, c’est surtout J’ai beaute des personnages et quelques graphismes. Et des potes paraissent passionnees et parlent pour leurs « maris » en jeu, , lequel leur repondent quelques mots enflammes d’une voix suave. »

Concu par l’editeur chinois Nikki Games, Amoureuse et productrice reprend nos codes Plusieurs « otome », ces jeux videos originaires de ce Japon et destines specifiquement a mon public feminin.

J’ai Chine est deja 1 leader mondial du jeu video. Surtout avec Grace a Votre manga de l’internet Tencent, proprietaire des titres Honour of Kings (un hit sur smartphone dans le pays) et de League of Legends (tres joue en competitions d’e-sport dans le monde).

Cartes et rencarts

Au sein de Amoureuse et productrice , la joueuse doit reussir Plusieurs missions dans l’optique d’obtenir quelques cartes. Ces sesames sont ensuite necessaires du succes Plusieurs emissions de television de le compagnie fictive… mais aussi des rendez-vous galants avec les soupirants.

Ces « rencarts » se ponctuent habituellement via Plusieurs etreintes enflammees… sans Cependant que l’intimite Plusieurs amants virtuels ne soit davantage devoilee.

Les cartes vont pouvoir en outre etre achetees directement web via Votre joueur. C’est d’ailleurs Notre principale source de revenu de l’editeur en jeu.

Du Chine, ces dames constituent juste 24,1 % d’une population nationale pour joueurs, d’apr une etude en cabinet chinois iResearch datant pour 2016. Pourtant Le nombre augmente promptement.

« Le secteur en jeu mobile a 1 probleme le nombre d’utilisateurs pourra difficilement augmenter (chez des ). Et il y a mon potentiel nouveau au milieu des joueuses, ayant moyen pour jouer , et sont pretes a offrir concernant cette raison ceci », explique Wang Guanxiong, un analyste independant.

« Les femmes m’ ont alors davantage tendance a partager du contenu i  propos des reseaux sociaux, y compris leurs reflexions personnelles , et elles forment de la clientele fidele. Elles sont Notre creneau pour developpement quelques editeurs de jeux en 2 prochaines annees. »

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